Zero downtime bez Kubernetes - jak BEAM robi hot code reload
Elixir i BEAM pozwalają aktualizować kod w locie bez restartu serwera i bez zrywania połączeń użytkowników. Jak działa hot code reload i kiedy warto go używać.
Czytaj dalej →Dzielimy się wiedzą o technologiach, architekturze i inżynierii oprogramowania.
Elixir i BEAM pozwalają aktualizować kod w locie bez restartu serwera i bez zrywania połączeń użytkowników. Jak działa hot code reload i kiedy warto go używać.
Czytaj dalej →Czym jest HTTP/3, jak QUIC eliminuje head-of-line blocking, co zmienia dla WebSocketów i Phoenix LiveView, i dlaczego Twój serwer prawdopodobnie jeszcze tego nie obsługuje. Benchmarki, tabele porównawcze i konkretne liczby.
Czytaj dalej →Praktyczny model pracy z AI assisted development w projektach Elixir i Phoenix. Jak ustawić zasady, review i metryki, żeby szybciej dowozić funkcje bez długu zrozumienia.
Czytaj dalej →Jak zbudować skuteczny system testów w projektach Phoenix. Praktyczne użycie testów property based, testów LiveView i pipeline CI.
Czytaj dalej →Praktyczne spojrzenie na ewolucję systemu typów Elixira i jej wpływ na jakość kodu. Jak kompilator wychwytuje więcej błędów bez kosztu ręcznych adnotacji.
Czytaj dalej →Praktyczny przewodnik po bezpieczeństwie łańcucha dostaw w projektach Elixir i Phoenix. Audyt paczek, polityki aktualizacji i kontrola ryzyka zgodna z wymaganiami enterprise.
Czytaj dalej →Co realnie zmienia Phoenix 1.8 dla zespołów produktowych: bezpieczniejsze generatory, prostsza autoryzacja, passwordless login i lepsza współpraca z asystentami AI.
Czytaj dalej →Jak zbudować praktyczne observability w Elixirze i Phoenix. Mierzenie opóźnień, błędów i przepływów biznesowych z użyciem OpenTelemetry i LiveDashboard.
Czytaj dalej →Jak zaprojektować i wdrożyć pełny model multi tenant w Phoenix. Izolacja danych, uprawnienia, onboarding i rozliczenia w jednym spójnym podejściu.
Czytaj dalej →Jak zbudować aplikację, która działa offline i synchronizuje dane po odzyskaniu połączenia. Praktyczne podejście do local first dla systemów terenowych i mobilnych.
Czytaj dalej →